Jumat, 30 Juli 2010

Farmville

FarmVille is a real-time farm simulation game developed by Zynga, available as an application on the social-networking website Facebook and as an App on the Apple iPhone. The game allows members of Facebook to manage a virtual farm by planting, growing and harvesting virtual crops and trees, and raising livestock.[2] Since its launch in June 2009,[3] FarmVille has become the most popular game application on Facebook, with over 61.6 million active users and over 24.1 million Facebook application fans in June 2010.[4] The total FarmVille users are over 10% of the users of Facebook.[5][6] Despite this, Farmville is still classed by Zynga as being in Beta testing stage, with "all of [their] players ... currently considered Testers." They state that, "Things will go wrong. Bugs will occur."[7] FarmVille started as a clone of the popular Farm Town on Facebook.[8] On February 4, 2010, Microsoft's MSN Games has also launched FarmVille on its website,[9][10] requiring a Facebook account but not a Windows Live ID in order to play the game. On June 7, 2010, at Apple's WWDC, the CEO of Zynga announced that they were porting FarmVille for the Flash-less iOS platform.[11] It was later released on 23 June 2010 for the iPhone, iPod Touch and iPad.
Contents [hide]
1 Gameplay
1.1 Avatar
1.2 Market
1.3 Crops
1.4 Farm Expansion
1.5 Neighbors
1.6 Gifts
1.7 Ribbons
1.8 Collections
1.9 Co-op Farming
1.10 Market Stalls
1.11 Crafting Buildings
2 Controversy
3 See also
4 References
5 External links
[edit]Gameplay

[edit]Avatar


One player's customised farm.
Upon beginning a farm, the player first creates a customizable avatar.[12] There are six plots of land, two in the process of growing, and two (eggplant and strawberries) fully grown.
[edit]Market
The game is based around the "market," where seeds, trees, animals, buildings, decorations, vehicles, and more land can be purchased using "farm coins," the generic money of FarmVille, (Farm Coins are earned by selling crops) or "farm cash" (which the player earns at a rate of one dollar per experience level). A player can choose to buy FarmVille coins or cash from Zynga. The player plants seeds, which grow into crops, which can be harvested to earn farm coins. Animals and trees can be purchased and harvested for profit. The player earns experience points (XP) by purchasing items, and plowing, planting and harvesting. Earning XP increases the player's level, unlocking more items. Most items can be bought with farm coins, although some (e.g., certain decorations and buildings) must be purchased with farm cash.
[edit]Crops
Each plot of land costs 15 farm coins to plow. Seeds cost from 10 to 710 farm coins. Each crop sells for a set price that is greater than the price paid for the seed. The ratio of seed cost to coin yield for crops varies based on harvest time and initial seed cost. For example, raspberries, with a two hour growth time, cost 20 coins and yield 46 coins per plot, a ratio of 2.3:1 (excluding the plowing charges). Watermelons, with a four day growth time, cost 130 coins and yield 348 coins, a ratio of 2.68:1. Depending on the plant, growth time varies from two hours (raspberries, nachos (for April Fools day)) to four days (artichokes, watermelons, yellow melons). If a crop is not harvested within twice the growth time, it will wilt and must be plowed under, and planted again, unless the unwither feature is applied. For example, pumpkins will grow in 8 hours. If the pumpkins are not harvested within 16 hours of planting, they will begin to wither and die. The player will not be able to harvest them for farm coins or XP, unless the unwither feature is applied.[13]
[edit]Farm Expansion
As a player progresses, they can expand the farm (for a payment of farm cash or farm coins) to get more room for farming, animals, and decorations. If they wish to purchase the expansions with coins they must have a certain number of neighbors to do so. The largest possible farm is 26x26 and cost two million coins or 80 farmcash, but to buy it for coins, you must have at least 73 neighbors, or added 5 more from your previous level.
[edit]Neighbors
Like most Zynga games, FarmVille leverages the social networking aspect of Facebook. Along with their own farm, players can invite their friends to join and be neighbors. Acquiring neighbors has benefits in gameplay — not only can one earn money and experience (by visiting and helping on neighboring farms), but with eight or more neighbors, a player can expand their farm.
[edit]Gifts
Gifts (such as trees, animals, and decorations) can be sent to both confirmed neighbors and any other Facebook friends even if they do not use the application. The Gifts received from neighbors usually have relatively expensive buy prices in the market, so getting gifts from friends is one of the best ways to get relatively expensive items at zero cost. Many of the items available as gifts for friends are not available in the FarmVille market; this includes many themed decorations.
[edit]Ribbons
A variety of "ribbons" are available to players, representing the player's achievement of a series of set tasks. The player first obtains a yellow ribbon for completing a simple version of the task, then progresses through white, red, and blue ribbons by completing more of the same task. For example, the "Fenced In" Yellow ribbon requires that the player purchase and display on his farm 5 sections of fence. The white ribbon for the same task requires 50 sections of fence be set up, and the red and blue ribbons require more sections of fence, thus becoming more expensive to complete. There are presently 33 different tasks, for a total of 132 ribbons available to be earned. In addition to bragging rights, a player earning a ribbon gets a tangible reward for his efforts, which may include a quantity of farm coins, an experience bonus, the award of a special item, or other benefit. Each ribbon may be earned only once.
[edit]Collections
Players over level 10 may also attempt to complete "collections". There are currently seven such collections (Country Kisch, Gardening tools, Butterfly, Feathers, Buttons, Insects and Gemstone Collection), each consisting of six items of varying rarity. Collection items may be found by performing tasks such as plowing, harvesting trees, and tending to chickens, or may be received as a gift. Upon completing each collection, the player may turn the collection in for substantial farm coin and experience bonuses, as well as a large amount of fuel to run farm machinery. Each collection may be completed as many times as the player desires.
[edit]Co-op Farming
In April 2010, Zynga introduced the "Co-op Farming" feature to Farmville players who are at level 20 or higher. This sets out a number of tasks which cannot be completed by an individual player, but require the cooperation of his or her neighbors. Gold, Silver, and Bronze medals are awarded to teams that are successful in completing the task within stated time limits. Winning teams get bonuses of farm coins, XP, or unique items.
[edit]Market Stalls
On May 28, 2010 Zynga introduce a new feature, "Market Stalls" for their farmers (available from level 15). In this feature farmers will get "bushels" when they will harvest their crops. They have to place a "Market stall" in their farm to store the bushels. They can store up to 50 bushels in the market & 5 Market stalls in a farm. Farmers also can get bushels from their friend’s market & post. By using these bushels a farmer can get three types of bonus (+1 Mastery/ +1 XP / temporary license for a locked crop), when farmers harvest that particular crop. A farmer can get only one bonus at a time. All bonuses will expire after two hours. Farmers can get rewards if their neighbors use their market. They can claim one reward from the following rewards (400 coins/15 units of fuel/10 XP).
[edit]Crafting Buildings
Farmville introduce a new feature on 21st July named “Crafting Buildings”. Farmers of level 25 and above will be able to use this feature. Farmers will be able to turn their bushels into crafted goods with the new “Crafting Buildings” feature. Farmers have to pick their profession from the farmville pop-up. Farmers may only own one of each type of Building at a time. (There are three types of Crafting Buildings available in the market; The Winery, Bakery and Spa.). Each building features its own unique set of recipes farmers can use to create crafted goods. If farmers wish to make a thriving business, they will need to level their Building. The level of their Building determines the number of crafting spots they have available for use. Leveling their building will also unlock new recipes. Farmers can level their Building with Farm Cash or they can level with coins by unlocking the option. To unlock the coin option, they have to level a certain amount of recipes. Leveling a recipe is quite simple. Each time they make a recipe, it will count towards their level progress. Simply keep making goods of that recipe to level up. The higher level the recipe is, the better crafted the goods will be. There is no limit on how high they can level their recipes. Crafting Building can only be upgraded to 5 star. If they sell their crafted goods to their friends, the goods can be traded for rewards. Farmers are limited to 200 Crafted Goods in their inventory at a time. This limit applies only to their Crafted Goods. Bushel inventory does not count towards this capacity. If farmers use a crafted good, they can trade it for fuel. The higher the level of the crafted good they use, the more fuel they will get. Farmers can also purchase goods and bushels from their friends. If, for some reason, farmers wish to delete their Crafting Building, all progress on the level of the Building and recipes will be saved. However, they will lose all of the goods being sold in their store at the time. If they wish to purchase a new Crafting Building, it can be purchased from the Market for 100,000 coins, provided it is the same building they initially signed up for. If they wish to purchase the two Buildings they did not sign up for, they can be bought for 80 Farm Cash each.
[edit]Controversy

FarmVille had given its users virtual cash for various advertising offers: for instance, the player would get some virtual currency for signing up for Netflix. However, FarmVille has been accused of scamming its users through misleading offers, such as filling in bogus survey or IQ tests which in fact subscribe the users to an unwanted service which appears on their phone bill.[14][15] In a video posted November 9, 2009, Zynga CEO Mark Pincus says "I did every horrible thing in the book too, just to get revenues right away. I mean we gave our users poker chips if they downloaded this Zwinky toolbar which was like, I don't know, I downloaded it once and couldn't get rid of it," in regard to business practices.[16] Michael Arrington of TechCrunch accused Facebook of allowing Zynga's FarmVille to continue these practices because a great deal of the money it gets from such leads is reinvested in ads inside the Facebook network.[15] In response to this negative publicity, Zynga removed all virtual cash offers on 8 November 2009 only on those pages within the farmville.com domain, but at least as of July 12, 2010 farmville.com still offers its virtual cash. [17] Players accessing the game from within Facebook itself (as most FarmVille players do) can still see the offers as of April 2010.

Segitiga Bermuda

Segitiga Bermuda (bahasa Inggris: Bermuda Triangle), terkadang disebut juga Segitiga Setan adalah sebuah wilayah lautan di Samudra Atlantik seluas 1,5 juta mil2 atau 4 juta km2 yang membentuk garis segitiga antara Bermuda, wilayah teritorial Britania Raya sebagai titik di sebelah utara, Puerto Riko, teritorial Amerika Serikat sebagai titik di sebelah selatan dan Miami, negara bagian Florida, Amerika Serikat sebagai titik di sebelah barat.
Segitiga bermuda sangat misterius. Sering ada isu paranormal di daerah tersebut yang menyatakan alasan dari peristiwa hilangnya kapal yang melintas. Ada pula yang mengatakan bahwa sudah menjadi gejala alam bahwa tidak boleh melintasi wilayah tersebut. Bahkan ada pula yang mengatakan bahwa itu semua akibat ulah makhluk luar angkasa
Daftar isi [sembunyikan]
1 Sejarah awal
2 Penjelasan beberapa sumber
2.1 Muatan berlebih
2.2 Gas Methana dan pusaran air
2.3 Gempa laut dan gelombang besar
2.4 Gravitasi
2.5 Pangkalan U.F.O.
2.6 Istana Setan
2.7 Air Kehidupan
2.8 Tempat yang indah dan berbahaya
2.9 Lorong waktu
3 Penemuan Piramida di Segitiga Bermuda
4 Peristiwa-peristiwa terkenal
4.1 Penerbangan 19
4.2 Kronologi dari beberapa peristiwa terkenal
5 Lihat pula
6 Referensi
7 Pranala luar
Sejarah awal

Pada masa pelayaran Christopher Colombus, ketika melintasi area segitiga Bermuda, salah satu awak kapalnya mengatakan melihat “cahaya aneh berkemilau di cakrawala”. Beberapa orang mengatakan telah mengamati sesuatu seperti meteor. Dalam catatannya ia menulis bahwa peralatan navigasi tidak berfungsi dengan baik selama berada di area tersebut.
Berbagai peristiwa kehilangan di area tersebut pertama kali didokumentasikan pada tahun 1951 oleh E.V.W. Jones dari majalah Associated Press. Jones menulis artikel mengenai peristiwa kehilangan misterius yang menimpa kapal terbang dan laut di area tersebut dan menyebutnya ‘Segitiga Setan’. Hal tersebut diungkit kembali pada tahun berikutnya oleh Fate Magazine dengan artikel yang dibuat George X. Tahun 1964, Vincent Geddis menyebut area tersebut sebagai ‘Segitiga Bermuda yang mematikan’, setelah istilah ‘Segitiga Bermuda’ menjadi istilah yang biasa disebut. Segitiga bermuda merupakan suatu tempat dimana di dasar laut tersebut terdapat sebuah piramid besar mungkin lebih besar dari piramid yang ada di Kairo Mesir. Piramid tersebut mempunyai jarak antara ujung piramid dan permukaan laut sekitar 500 m,di ujung piramid trsebut terdapat dua rongga lubang lebih besar.
Penjelasan beberapa sumber

Berikut adalah penjelasan dari beberapa narasumber yang menyatakan keanehan Segitiga Bermuda bahwa di sana terdapat gas methan, dianggap kapal yang hilang di sana telah melampaui batas kargo, Pangkalan UFO, tempat berkumpulnya para setan golongan Jin (Istana Setan) dan ada yang mengatakan bahwa di sanalah terletak telaga "Air Kehidupan" yang sanggup membuat awet muda dan panjang umur.
Muatan berlebih


Peta tempat-tempat yang mengandung gas methana
Perusahaan asuransi laut Lloyd's of London menyatakan bahwa segitiga bermuda bukanlah lautan yang berbahaya dan sama seperti lautan biasa di seluruh dunia, asalkan tidak membawa angkutan melebihi ketentuan ketika melalui wilayah tersebut. Penjaga pantai mengkonfirmasi keputusan tersebut. Penjelasan tersebut dianggap masuk akal, ditambah dengan sejumlah pengamatan dan penyelidikan kasus.
Gas Methana dan pusaran air
Penjelasan lain dari beberapa peristiwa lenyapnya pesawat terbang dan kapal laut secara misterius adalah adanya gas metana di wilayah perairan tersebut. Teori ini dipublikasikan untuk pertama kali tahun 1981 oleh Badan Penyelidikan Geologi Amerika Serikat. Teori ini berhasil diuji coba di laboratorium dan hasilnya memuaskan beberapa orang tentang penjelasan yang masuk akal seputar misteri lenyapnya pesawat-pesawat dan kapal laut yang melintas di wilayah tersebut.
Menurut Bill Dillon dari U.S Geological Survey, air bercahaya putih itulah penyebabnya. Didaerah segitiga maut Bermuda, tapi juga di beberapa daerah lain sepanjang tepi pesisir benua, terdapat "tambang metana". tambang ini terbentuk kalau gas metana menumpuk di bawah dasar laut yg tak dapat ditembusnya. Gas ini dapat lolos tiba2 kalau dasar laut retak. Lolosnya tdk kepalang tangung. Dengan kekuatan yg luar biasa, tumpukan gas itu menyembur ke permukaan sambil merebus air, membentuk senyawaan metanahidrat.
Air yang dilalui gas ini mendidih sampai terlihat sebagai "air bercahaya putih". Blow out serupa yg pernah terjadi dilaut Kaspia sudah banyak menelan anjungan pengeboran minyak sebagai korban. Regu penyelamat yang dikerahkan tidak menemukan sisa sama sekali. Mungkin karena alat dan manusia yang menjadi korban tersedot pusaran air, dan jatuh kedalam lubang bekas retakan dasar laut, lalu tanah dan air yg semula naik ke atas tapi kemudian mengendap lagi didasar laut, menimbun mereka semua.
Gempa laut dan gelombang besar
Teori ini mengatakan gesekan dan goncangan di tanah di dasar Lautan Atlantik menghasilkan gelombang dahsyat dan seketika kapal-kapal menjadi hilang kendali dan langsung menuju dasar laut dengan kuat hanya dalam beberapa detik. Adapun hubungannya dengan pesawat, maka goncangan dan gelombang kuat tersebut menyebabkan hilangnya keseimbangan pesawat serta tidak adanya kemampuan bagi pilot untuk menguasai pesawat.
Gravitasi
Gravitasi (medan graviti terbalik, anomali magnetik graviti) dan hubungannya dengan apa yang terjadi di Segitiga Bermuda; sesungguhnya kompas dan alat navigasi elektronik lainnya di dalam pesawat pada saat terbang di atas Segitiga Bermuda akan goncang dan bergerak tidak normal, begitu juga dengan kompas pada kapal, yang menunjukkan kuatnya daya magnet dan anehnya gravitasi yang terbalik.
Pangkalan U.F.O.
Pemerintah dan Akademis Independen A.S. mengatakan Segitiga Bermuda disebabkan karena tempat tersebut merupakan Pangkalan UFO sekelompok mahkluk luar angkasa/alien yang tidak mau diusik oleh manusia, sehingga kendaraan apapun yang melewati teritorial tersebut akan terhisap dan diculik. Ada yang mengatakan bahwa penyebabnya dikarenakan oleh adanya sumber magnet terbesar di bumi yang tertanam di bawah Segitiga Bermuda, sehingga logam berton-tonpun dapat tertarik ke dalam.
Istana Setan
Dalam hadist yang diriwayatkan dari Abu Hurairah dari Nabi Muhammad, dikatakan bahwa pertemuan antara suhu panas dan dingin (sejuk) adalah ikatakan larangan ini karena tempat seperti itu adalah tempat yang paling digemari oleh Setan.[1] Karena menurut beberapa pendapat ada yang mengatakan bahwa Segitiga Bermuda merupakan pusat bertemunya antara arus air dingin dengan arus air panas, sehingga akan mengakibatkan pusaran air yang besar/dasyat. Karena bermuda terletak di perairan Atlantik di pertengahan antara benua Amerika bagian utara dan Afrika. Secara mudah lokasi ini adalah kawasan pertembungan dua arus panas dari Afrika dan sejuk dari Amerika Utara.
Menurut beberapa orang muslim meyakini dengan hadist ini yang dianggap telah terjawab tentang misteri Segitiga Bermuda. Perkara-perkara aneh yang sering terjadi itu tentu antara lain disebabkan pertembungan antara panas dan sejuk dan menganggap Istana Setan terletak secara tersembunyi di situ. Kemudian dikatakan pula bahwa Dajjal pada saat sekarang menetap di Segitiga Bermuda itu sampai pada menjelang akhir zaman ia akan keluar.
Air Kehidupan
Menurut Syaikh Imam M. Ma’rifatullah al-Arsy, segitiga bermuda merupan tempat titik terujung di dunia ini. Di tengah kawasan itu terdapat sebuah telaga yang airnya dapat membuat siapa saja yg meminumnya menjadi panjang umur, ditempat itu pula Nabi Khidzir bertahta sebagai penjaga sumber "Air Kehidupan" tersebut. Syaikh Imam Ma’rifatullah berkata kalau penyelamat akhir Zaman Imam Mahdi akan keluar dari Ghaibnya melalui tempat tersebut dengan menggunakan jubah suci berwarna kebiruan.
Tempat yang indah dan berbahaya
Menurut sebuah naskah kuno menyatakan bahwa Raja Iskandar Agung pernah mencoba masuk ke kawasan agung itu dan sekembalinya mereka mengatakan bahwa tempat itu berpasirkan permata dan berbatukan berlian. Tempat yang dipenuhi dengan kabut putih tebal itu sangat indah untuk dipandang tapi sangat berbahaya untuk di datangi.[2]
Lorong waktu
Dalam sejarah, orang, kapal-kapal, pesawat terbang dan lain-lain sebagainya yang hilang secara misterius seperti yang sering kita dengar di perairan Segitiga Bermuda, sebenarnya adalah masuk ke dalam lorong waktu yang misterius ini.
Seorang ilmuwan Amerika yang bernama Ado Snandick berpendapat, mata manusia tidak bisa melihat keberadaan suatu benda dalam ruang lain, itulah obyektifitas keberadaan lorong waktu.
Dalam penyelidikannya terhadap lorong waktu, John Buckally mengemukakan teori hipotesanya sebagai berikut:
Obyektifitas keberadaan lorong waktu adalah bersifat kematerialan, tidak terlihat, tidak dapat disentuh, tertutup untuk dunia fana kehidupan umat manusia, namun tidak mutlak, karena terkadang ia akan membukanya.
Lorong waktu dengan dunia manusia bukanlah suatu sistem waktu, setelah memasuki seperangkat sistem waktu, ada kemungkinan kembali ke masa lalu yang sangat jauh, atau memasuki masa depan, karena di dalam lorong waktu tersebut, waktu dapat bersifat searah maupun berlawanan arah, bisa bergerak lurus juga bisa berbalik, dan bahkan bisa diam membeku.
Terhadap dunia fana (ruang fisik kita) di bumi, jika memasuki lorong waktu, berarti hilang secara misterius, dan jika keluar dari lorong waktu itu, maka artinya adalah muncul lagi secara misterius.
Disebabkan lorong waktu dan bumi bukan merupakan sebuah sistem waktu, dan karena waktu bisa diam membeku, maka meskipun telah hilang selama 3 tahun, 5 tahun, bahkan 30 atau 50 tahun, waktunya sama seperti dengan satu atau setengah hari.
Meskipun beberapa teori dilontarkan, namun tidak ada yang memuaskan sebab munculnya tambahan seperti benda asing bersinar yang mengelilingi pesawat sebelum kontak dengan menara pengawas terputus dan pesawat lenyap.
Penemuan Piramida di Segitiga Bermuda

Beberapa ilmuwan Amerika, Perancis dan negara lainnya pada saat melakukan survey di area dasar laut Segitiga Bermuda, Samudera Atlantik, menemukan sebuah piramida berdiri tegak di dasar laut yang tak pernah diketahui orang. Panjang sisi dasar piramida ini mencapai 300 meter, tingginya 200 meter, dan jarak ujung piramida ini dari permukaan laut sekitar 100 meter. Ukuran, piramida ini lebih besar skalanya dibandingkan dengan piramida Mesir kuno yang ada di darat.
Di atas piramida terdapat dua buah lubang yang sangat besar, air laut dengan kecepatan tinggi melalui kedua lubang ini, dan oleh karena itu ombak yang besar dapat membentuk pusaran raksasa yang membuat perairan di sekitar ini menimbulkan ombak yang dahsyat menggelora dan badai pada permukaan laut.
Ada beberapa ilmuwan Barat yang berpendapat bahwa Piramida di dasar laut ini mungkin awalnya dibuat di atas daratan, lalu terjadi gempa bumi yang dahsyat, dan menggelamkan daratan ke dasar laut seiring dengan perubahan penurunan permukaan tanah. Ilmuwan lainnya berpendapat bahwa beberapa ratus tahun yang silam perairan di area Segitiga Bermuda dianggap pernah menjadi sebagai salah satu landasan aktivitas bangsa Atlantis, dan Piramida di dasar laut tersebut mungkin sebuah gudang pemasokan mereka.
Ada juga yang curiga bahwa Piramida kemungkinan adalah sebuah tanah suci yang khusus dilindungi oleh bangsa Atlantis pada tempat yang mempunyai sejenis kekuatan dan sifat khas energi kosmosnya, Piramida itu bisa menarik dan mengumpulkan sinar kosmos, medan energi atau energi gelombang lain yang belum diketahui dan struktur pada bagian dalamnya mungkin adalah resonansi gelombang mikro, yang memiliki efek terhadap suatu benda dan menghimpun sumber energi lainnya.
Li Hongzhi dalam buku yang berjudul Zhuan Falun mempunyai penjelasan tentang penemuan peradaban prasejarah sebagai berikut; “Di atas bumi ada benua Asia, Eropa, Amerika Selatan, Amerika Utara, Oceania, Afrika dan benua Antartika, yang oleh ilmuwan geologi secara umum disebut ‘lempeng kontinental’. Sejak terbentuknya lempeng kontinental sampai sekarang, sudah ada sejarah puluhan juta tahun. Dapat dikatakan pula bahwa banyak daratan berasal dari dasar laut yang naik ke atas, ada juga banyak daratan yang tenggelam ke dasar laut, sejak kondisi ini stabil sampai keadaan sekarang, sudah bersejarah puluhan juta tahun.
Namun di banyak dasar laut, telah ditemukan sejumlah bangunan yang tinggi besar dengan pahatan yang sangat indah, dan bukan berasal dari warisan budaya umat manusia modern, jadi pasti bangunan yang telah dibuat sebelum ia tenggelam ke dasar laut.” Dipandang dari sudut ini, misteri asal mula Piramida dasar laut ini sudah dapat dipecahkan.
Peristiwa-peristiwa terkenal

Penerbangan 19


Pesawat pada penerbangan TBF Grumman Avenger, mirip dengan penerbangan 19
Salah satu kisah yang terkenal dan bertahan lama dalam banyaknya kasus misterius mengenai hilangnya pesawat-pesawat dan kapal-kapal yang melintas di segitiga bermuda adalah Penerbangan 19. Penerbangan 19 merupakan kesatuan angkatan udara dari lima pesawat pembom angkatan laut Amerika Serikat.
Penerbangan itu terakhir kali terlihat saat lepas landas di Fort Lauderdale, Florida pada tanggal 5 Desember 1945. Pesawat-pesawat pada Penerbangan 19 dibuat secara sistematis oleh orang-orang yang ahli penerbangan dan kelautan untuk mengahadapi situasi buruk, namun tiba-tiba dengan mudah menghilang setelah mengirimkan laporan mengenai gejala pandangan yang aneh, dianggap tidak masuk akal.
Karena pesawat-pesawat pada Penerbangan 19 dirancang untuk dapat mengapung di lautan dalam waktu yang lama, maka penyebab hilangnya dianggap karena penerbangan tersebut masih mengapung-apung di lautan menunggu laut yang tenang dan langit yang cerah.
Setelah itu, dikirimkan regu penyelamat untuk menjemput penerbangan tersebut, namun tidak hanya pesawat Penerbangan 19 yang belum ditemukan, regu penyelamat juga ikut lenyap. Karena kecelakaan dalam angkatan laut ini misterius, maka dianggap "penyebab dan alasannya tidak diketahui".
Dan juga ditemukan adanya kaitan segitiga bermuda dengan atlantis yang ditemukan adanya penemuan kota-kota kuno dan berbagai bangunan di segitiga bermuda tersebut". Atlantis yang diduga tenggelam dalam waktu satu hari satu malam diduga kuat tenggelam di segitiga bermuda dan beberapa kawasan lainnya yang mirip dengan kejadian yang ada pada segitiga bermuda tersebut salah satunya yaitu di Indonesia, Malaysia, India, dan lainnya".
Kronologi dari beberapa peristiwa terkenal
1840: HMS Rosalie
1872: The Mary Celeste, salah satu misteri terbesar lenyapnya beberapa kapal di segitiga bermuda
1909: The Spray
1917: SS Timandra
1918: USS Cyclops (AC-4) lenyap di laut berbadai, namun sebelum berangkat menara pengawas mengatakan bahwa lautan tenang sekali, tidak mungkin terjadi badai, sangat baik untuk pelayaran
1926: SS Suduffco hilang dalam cuaca buruk
1938: HMS Anglo Australian menghilang. Padahal laporan mengatakan cuaca hari itu sangat tenang
1945: Penerbangan 19 menghilang
1952: Pesawat British York transport lenyap dengan 33 penumpang
1962: US Air Force KB-50, sebuah kapal tanker, lenyap
1970: Kapal barang Perancis, Milton Latrides lenyap; berlayar dari New Orleans menuju Cape Town.
1972: Kapal Jerman, Anita (20.000 ton), menghilang dengan 32 kru
1976: SS Sylvia L. Ossa lenyap dalam laut 140 mil sebelah barat Bermuda.
1978: Douglas DC-3 Argosy Airlines Flight 902, menghilang setelah lepas landas dan kontak radio terputus
1980: SS Poet; berlayar menuju Mesir, lenyap dalam badai
1995: Kapal Jamanic K (dibuat tahun 1943) dilaporkan menghilang setelah melalui Cap Haitien
1997: Para pelayar menghilang dari kapal pesiar Jerman
1999: Freighter Genesis hilang setelah berlayar dari Port of Spain menuju St Vincent.